top of page
Search
neyclubidindachand

RTS Creator Download For Pc [torrent Full]

Updated: Mar 25, 2020





















































About This Software Try the Demo! http://store.steampowered.com/app/335410/RTS Creator is the easiest way to create Real Time Strategy games for Windows. Create and publish stand alone exe's with no restrictions!RTS Creator enables anyone to create their very own Real Time Strategy game with no prior coding experience. With RTS Creator you can create a variety Real Time Strategy style games including the following - •Classic •Adventure •Tower Defense •Space •2D RTS Creator contains the following features and will continue to grow. •AI •Heads Up Display (HUD) •Units •Turrets •Structures •Factions •Obstacles •Particles •Resources •Weapons •Technology Trees •Menus •LevelsSupported FormatsFonts –.ttfImages – .png, .jpg, .bmpModels – .b3d, .gmf, .fbxMusic – .oggSounds – .wavTextures – .png, .jpg, .bmp, .tif, .tiffVideo - .ogv 6d5b4406ea Title: RTS CreatorGenre: Animation & Modeling, Design & Illustration, UtilitiesDeveloper:Infotread, LLCPublisher:Infotread, LLCRelease Date: 1 Dec, 2014 RTS Creator Download For Pc [torrent Full] rts creator crack. 2d rts creator. rts creator steam. rts creator full. rts creator tutorial. rts creator cracked. rts creator. rts game creator. rts creator download. rts creator free download. rts creator full download Just use Unity or Unreal 4. Honestly.. Apparently dead. Missing out on the ability to create specific core gameplay elements such as varried terrain heights (though in a 2D game this can be faked), harvester dropoff (which completely crashes the engine), recolorable factions, infantry units, and multiple promised design features seen in the manual haven't even come close to being implemented. The site has completely gone down.I would not recommend this. If you want to make a 2D RTS, there's tutorials that rival RTS Maker for GameMaker Studio.. 1. Первое открытие программы произошло удачно. Самое первое о чем задумался, как я могу добавить в этот конструктор свои модели, текстуры к ним и прочий контент. Пока что никак.2. Так как нет никаких мануалов по работе с форматами файлов конструктора. Как я понял модели хранятся в формате .b3dx, но не конвертеров не экстракторов я так и не нашел. У вас есть движок, контент, но у вас отсутствует возможность взаимодействия с ним. Я работаю в Blender, создал целый пак моделей для своей стратегии. 3. Нет никаких мануалов по их настройке под особенности движка, а именно нужны ли им объекты с коллизией, или же бокс-коллизии добавляются автоматически исходя из габаритов модели уже в самом движке. Как необходимо именовать модели, текстуры, скелет, что бы движок их понимал. 4. Для работы с этим вам необходимо сделать открытый Проект-Пример, к примеру базовый юнит "Танк". Открыв который в любом 3D Редакторе можно увидеть из чего он состоит(Модели и их имена, необходимые текстуры и их имена, хит-боксы и их имена, скелет(арматура) и его наименование). Что бы под него можно было подогнать собственные модели. Опять же возвращаемся к началу. 5. Нет конвертеров для импорта/экспорта моделей в 3D Редактор, нет подключаемых аддонов-расширений с рабочим форматом. Нет ничего. Вы слишком поспешили выкатив данный проект в виде "готового продукта", так как сделан он ровно на 50%, что означает проект в данном виде может лишь считаться бета версией, так как работы предстоит сделать еще много. И так подведем краткий вывод:1. Есть продукт с контентом, но нет возможности взаимодействия с ним(пока что есть лишь возможность изменять существующие текстуры.) Нет возможности добавления своего контента в конструктор.2. Нет сопутствующего ПО для 3D Редакторов, для импорта/экспорта моделей и прочих объектов.3. Нет мануалов по настройке параметров моделей, текстур, арматур(имена, необходимый размер, параметры объектов)4. Нет мануалов по подключению своего контента к конструктору.5. Негативные отзывы пользователей вполне заслужены, так как проект не завершен. Добавлю от себя пару моментов. Идея игрового конструктора без программирования уже очень стара, но реализована именно так, как необходимо только здесь, что радует. Так же радует тот факт, что нет необходимости в покупке кучи лицензий на использование, как вошло в моду у остальных подобных компаний. Для того что бы персонаж прыгнул купите этот пакет, для того чтобы ходил купите этот и так далее. Но проект не доведен до ума. Если вы учтете все те ошибки, которые я расписал выше, то будь стоимость вашего конструктора даже более 3-х или 4-х тысяч рублей, я бы его однозначно купил. Удачи вам работе на проектом, не забрасывайте его.English version(Google Translate).And so let's start in order.1. The first opening of the program was successful. The very first thing I thought about, how can I add my models, textures, and other content to this constructor. So far, nothing at all.2. There are no manuals for working with the formats of the constructor files. As I understand the models are stored in the .b3dx format, but I did not find any converters, extractors for work with it. You have an engine, content, but you do not have the ability to interact with it. I work in Blender, I created a whole pack of models for my strategy.3. But there are no manuals for tuning it for game engine features, namely whether they need objects with collisions? Or are box-collisions will be added automatically based on the dimensions of the model already in the game engine itself? As it is necessary to name models, textures, skeleton, what would the game engine understand them.4. To work with models you need to make an open Project-Example, for example, the base unit "Tank". Having opened it in any 3D Editor you can see what it consists of (Models and their names, necessary textures and their names, hit boxes and their names, skeleton (armature) and its name). That under it it would be possible to adjust own models. Again, we return to the beginning.5. There are no converters for importing / exporting models into the 3D Editor, there are no plug-in add-on extensions with a working format. There is nothing. You too hastened to roll out the given project in the form of a "finished product", since it is completed only at 50%, which means the project in this form can only be considered a beta version. As there is still much work to do.And so let's summarize:1. There is a product with content, but there is no possibility of interaction with it (so far there is only an opportunity to change existing textures.) There is no possibility of adding my content to the constructor.2. There is no necessary software for 3D Editors, for import / export of models and other objects.3. There are no manuals for configuring the parameters of models, textures, armatures (names, required size, object parameters)4. There are no manuals for connecting my content to the constructor.5. Negative feedback from users is well deserved, as the project is not completed.I will add a few words from myself.The idea of ​​a game constructor without programming is already very old, but it is implemented exactly as it is necessary only here, which pleases. Also, the fact that there is no need to buy a heap of licenses for use. As other similar companies have do it. In order for the character to jump you need to buy this package, in order to go buy this package and so on. But this the project is not completed. If you consider all the errors that I described above, and fix it, then even if the cost of your constructor is will be more than 3000 or 4000 thousand rubles, I would definitely buy it. Good luck with your work on the project, do not throw it.. A very staright forward and awsome software. It will guide you everystep of the way and help you achieve your very first game build. It will be a basic build but you will know how to work with this software and realize just waht you can accomplish with RTS Creator.. Just a bit of forewarning. You might want to look at the tutorial before you buy. It's not your "Press X for perfect game" software, and you need to put time and effort into it. I would reccomend this to the following people:1. People who have spare time on their hands.2. People who put effort into what they do.3. People who like RTS games and want to try their hand at their own.

0 views0 comments

Recent Posts

See All

Comments


bottom of page